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チャーム(1) アイテムの値段0.5% 割引 チャーム(2) アイテムの値段1.0% 割引 チャーム(3) アイテムの値段1.5% 割引 チャーム(4) アイテムの値段2.0% 割引 チャーム(5) アイテムの値段2.5% 割引 チャーム(1) クエスト名 話術の魅力 場所 港街ブリッジヘッド コスティニ(113.71) 制限 - 取得方法 ① チャーム(2) クエスト名 もう一度、航海に! 場所 港街シュトラセラト マティアス (69.120) 制限 チャームLv1取得済み 取得方法 ①港街シュトラセラトローレンツ (55.59)2→1→1→2で更新②港街シュトラセラトペディスン (141.60)2→1→1→2→2で更新③港街シュトラセラト船長モリソン (11.15)2→2→1で更新④マティアスに報告する。 チャーム(3) クエスト名 交渉の技術 場所 鉱山町ハノブ 鉱夫オブレーン (103.61) 制限 チャームLv2取得済み 取得方法 鞄に1つの空きが必要鉄鉱石見本①鉱山町ハノブバートン (107.16)1→1→2→2→1→1→1で更新②鉱山町ハノブ カンディス (57.52)1→2→1→1→2→1→1→1で更新③鉱山町ハノブ クダフ (21.78)1→1→1→1→2→1→1→1で更新④鉱山町ハノブ ハイント (31.18)2→1→1→2→1→1→1→1で更新⑤鉱夫オブレーンに報告する。 チャーム(4) クエスト名 彼女に告白を! 場所 新興都市ビガプール アレフ (73.68) 制限 チャームLv3取得済み 取得方法 ①同マップセレネ(72.113)に話す。1→1→1→2→1→2→1→1→1→1で更新②アルフに話す。③ビガプ↓の北フォーリンロード/ビガプール南部地域のキュクロプス(Lv120)からアマリアンの花を手に入れる。④アレフに話す。⑤セレネに話す。1→2→1→1→1→2→1→2→2→1→1→1で更新⑥アレフに話す。 チャーム(5) クエスト名 優良顧客の管理 場所 オアシス都市アリアン カリファー (13.91) 制限 チャームLv4取得済み 取得方法 ①同マップシャリハーン(127.39)に話す。2→1→2→2→2→1で更新②アーモン(81.39)に話す。1→1→1→2→1→1で更新③カンバード(90.49)に話す。2→2→2→2→1→1→2→1→1で更新④カリファーに話す。⑤砂漠村リンケンのアーシャル (62.28)に話す。2→1→1→1→2→2→1で更新⑥カリファーに話す。
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圧縮機 密閉圧縮機対象 吸込み蒸気に因る電動機の冷却構造が対象 障害 真空運転の長時間継続に因り冷却不足に併せ電動機の過熱を誘引 多気筒圧縮機小形の場合高・低圧側圧力の均等保持に因り低負荷始動を確保 オイルフォーミングに因り油ポンプの吸込み油量が減少、供給潤滑油量・圧が低下 スクリュー圧縮機 給油ポンプの供給圧力は吐出し圧力に対し0.2~0.25[MPa]程度高圧を保持 凝縮器 冷却水pH値を6.0~8.0に保持 凝縮方式別の性能蒸発式凝縮器は冷却塔付設の水冷式凝縮器に対し低温凝縮 空冷凝縮器は冬季の外気温低下に伴う凝縮圧力の極度低下因り膨張弁の冷媒流量が減少 障害要因凝縮器冷媒潤滑油の分解に因る冷媒・潤滑油の不凝縮ガスに因り凝縮圧力が上昇 膨張弁供給量の低下に伴い圧縮機吸込み圧力が低減 感温筒の流体漏洩放出に際し膨張弁は閉止 蒸発器汚濁の除去等、伝熱抵抗の低下に伴う冷却対象の温度の適正検出に因り蒸発圧力が上昇 冷却空気の風量低下に伴う冷媒蒸発不良に因り蒸発圧力が低下 冷媒 フルオロカーボン冷媒ハライドトーチ式ガス検知器に因り漏洩を検出 クランクケースヒータ始動時において下記性能を改善潤滑油の溶解冷媒を分離、 潤滑油粘度の低減に因り油膜切れを防止 障害部品加工に伴う残留切削加工油、防錆油の高温劣化に因り膨張弁、キャピラリチューブ流路面積の低減に伴い供給量が低下 非共沸冷媒液体状態に因る充填にて成分比の変化を防止 制御機器 電磁弁直動式電磁弁 弁前後の無圧状況における作動が可能 パイロット式電磁弁 弁前後の圧力差に因り作動 低圧フロート弁満液式蒸発器の冷媒蓄積量を保持 手動膨張弁・電磁弁に因る蓄積量保持に対し液面変動が低減 蒸気圧式サーモスタット感温筒に対する受圧部位の高温保持に因り正常動作を確保液チャージ方式 ガスチャージ方式 保安用スイッチ原則手動復帰形スイッチが採択 付属機器 油分離器圧縮機・凝縮器間に付設 吐出しガス因り潤滑油を分離 伝熱性能低下・油量不足を防止 低圧受液器強制液冷媒循環式冷凍装置に対し付設 還流冷媒を気体・液体に分離 液ガス熱ガス交換機フルオロカーボン冷媒の利用に際し採択 液管内におけるフラッシュガスの生成を防止 長距離の液・立上り管に対し有効 不凝縮ガス分離器運転時における不凝縮ガスの分離・排出が可能 排出に併せ多少の冷媒が排出 配管・弁 横走り吸込み管 冷媒流路方向に対し1/150、1/250程度傾斜、下り勾配とし液圧縮を防止 配管要項吸込み管の圧縮機付近へのトラップ付加の禁止 凝縮器に対する圧縮機の上方配置において立上りを付加後に下り勾配とし液体冷媒の逆流を防止 止め弁ボールバルブ球体に流体流路を付加、回転に因り流路を制御フルポート形流路断面積が配管断面積に対し同一、流路抵抗はほぼ無し レデュースポート形流路断面積が配管断面積に対し少量、構造に因り流路抵抗が発生 据付・試運転 潤滑油鉱物油に対し合成油は高い吸湿特性を具有 冷媒充填量の不足に伴う性能低下・障害冷媒循環量不足に伴う蒸発圧力の低下 蒸発圧力の低下に併せ圧縮機に対し下記を誘引吸込み蒸気の過熱度が上昇 吐出し圧力は低下 吐出しガス温度は上昇 潤滑油の劣化が進行 試運転開始前の点検対象電力系統 制御系等 冷却水系統 冷媒系統安全装置弁の開閉状態 冷媒量 潤滑油量 フルオロカーボン冷媒漏洩における障害大気に対する高密度の特性に因り底部位に滞留、酸欠を誘引
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メニュー リニア リニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS 着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める もっと簡単なコンボ教えて 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 ver0.73 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 エリアル JS JHS jc JS(2) JHS J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1) JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ダウン追い討ち 2K 近S 遠S HS 撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 2K( 近S) HS 波紋掌 端向けの波紋掌設置。 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。 RS不可能(SBは可能):結晶剣 ノーゲージ チェーン 切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 端限定の中段始動。 25%消費 チェーン HS 水槍法陣 撃ち抜く青(RS) 2P 近S 結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 50%消費 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 チェーン 水槍法陣(SB) 微ダッシュ 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[6S HS jc エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 75%消費 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 水槍法陣 着地 6HS 結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 その他 6HS 波紋掌 S HS ディレイ波紋掌 S HS(波紋掌HIT) JS J2HS(波紋掌HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍法陣 ネタコン ver047のコンボ (画面端)Kor2K S HS 波紋 青SB(スプレッド) ~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 (画面端・端付近)K S 遠S HS 波紋 SB ダッシュK S 遠S HS 波紋 (波紋HIT){ ダッシュ6HS ディレイ波紋 (波紋HIT)}×n 6HS 結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 K S 遠S HS 水槍 SB P HS[ JS J2HS 空中水槍 着地 ダッシュP 2S HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP 2S HSはDK HSに簡略可能。 リニアのページへ戻る (^!^) 6HS 波紋 S HS ディレイ波紋 S HS(波紋HIT) JS J2HS(波紋HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍 ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17 18 13) 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS JHS jc JS(2) JHS J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11 59 34) ↑の追記 6HS 6S JS JHS jc JS(2) JHS 水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01 57 19) ~2hit HS 波紋掌(SB) 近S S HS 水槍(波紋hit) 波紋掌 P HS 空中水槍(波紋hit) 6HS 6S HS エリアル 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 ゲージ75~100% 近S S -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 37) 途中送信。 近S S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19 14 22) 名前 コメント
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【カードナンバー】:TSS-026 【名称】:ボディースナッチャー 【属性】:入れ替わり 【コスト】:3 【TSパワー】:2 【テキスト】:【自己TS効果】→『相手がTSエフェクトカードを使用宣言している場合、コスト3を支払ってこのエフェクトを持ち主の手札に戻してもよい。この効果は、プレイヤーを対象にTSエフェクトカードが使用宣言されている場合は使用できない。』 【特徴】: 怪奇 能力者 【フレーバー】:「この体は貰って行くぜ。お前も男に戻りたかったら頑張るんだな」 【イラストレーター】:桑折二号 カードの説明、使用感 自己TS効果について 自己TSを行う事自体を目標にするためのサポート 他にTSしていないガーディアンがいる限り、このカードでTSしているガーディアンは3コストでTSを解除出来る。 ガーディアンのTS時効果を何度も使うために存在するサポートと言える。 特に『TSG-012 ホスト』などのデメリット無しで効果が使えるようなガーディアンと相性が良い。 またカウンターと同時使用可能なため、コストさえ支払えれば『TSV-009 小さなお守り』や『TSV-007 魔法障壁』と併用可能。さらに、『TSS-029 時をかける少女』で無理やり手札に戻すこともできる。 このカードの効果に限らずTSが成立した時点で減少カウンターが0になるので、これを利用すれば減少カウンターがギリギリのガーディアンでも回復出来る。 デメリットとして、『TSS-046 仲介者』にガーディアンごと捨て札送りにされてしまう。そのため可能なら『TSV-008 目隠しでお風呂』で守りたい。 なお、この効果は効果処理中でなければ条件を満たした時点で使用できる。 そのため、カウンターアクションで使われた『TSE-026 新発明・女体化銃』に対しても使用出来る。 また、条件さえ満たしているなら同時に複数のボディースナッチャーの効果を使用する事も出来る。 Q.自己TS中の「TSS-026 ボディースナッチャー」の効果と同時にカウンターアクションを宣言することはできますか? A.はい、可能です。その場合、解決順は「TSS-026 ボディースナッチャー」→カウンターアクションの効果の順になります。 Q.自己TS中の「TSS-026 ボディースナッチャー」の効果で支払うコスト3は入れ替わり属性のサポート以外で支払えますか? A.いいえ、通常のコストと同じく入れ替わり属性のサポートを一枚以上含まないといけません。 拡張フレーバー
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名称:クリスチャン 種族:ウルガモス 年齢:16 身長:153cm 胸囲:H 好きな一日:騒がしい友達と過ごした日 おや:▲ 歌が嫌いなインセクトファイヤーガール。おっぱい。 ビッキー、サキモリと同期であり破天荒な二人によく翻弄されるが、自身もまた超火力バトルガールなので大差なしである。 もともとはビッキー達と敵対していたが、身を挺して救ってくれたビッキー達を自身の居場所と認め信頼する事になる。 プロポーション的には三人の中ではとても女性的だが言動自体は結構男勝りで乱暴。 が、身長は二人よりも小さい。クリスチャンマジチビッコ。そのことが若干のコンプレックスになっているのか、常に飛んでいる。 戦闘においては火力を高めて殲滅するパワースタイル。挨拶代わりの大文字と言わんばかりに超火力をばらまいて戦う。その姿は某ヘビーアームズを彷彿させるトカ。 好物はあんぱんと牛乳 うーん、でかい 同族たちとは仲良し。一緒にレストランで食事をするのがとても好きである。
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《ラスティ・チャージャー》 ラスティ・チャージャー C 火文明 (4) 呪文 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 →バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 →相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。 チャージャー 火のマナ加速。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
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アーケードアーカイブス サーカスチャーリー アーケードアーカイブス サーカスチャーリーアーケード 側面視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)79.0MB 次から次へおとずれるスリル!がんばれチャーリー! 「サーカスチャーリー」は1984年にKONAMIから発売された横スクロールアクションゲームです。 プレイヤーはピエロのチャーリーとなって、火の輪くぐりや空中ブランコ等の様々なサーカスの演目をこなしていきます。 完璧な演技で観客を魅了し、サーカスを盛り上げましょう。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 お知らせ ※本作のゲーム本編は日本版のROMのみ収録しています。 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 メーカー ハムスター 配信日 2020年8月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 名前 コメント
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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 チャージスピア(体験版) 概要 今作から登場した新たな刀身パーツカテゴリ。 突進技の「チャージグライド」と回避技の「バックフリップ」によるヒット&アウェイを得意とする。 敵の数や部位によって薙ぎ払いと突きを使い分けることが求められる。 チャージグライドを絡めて運用することで火力が上昇する、いささかテクニカルな刀身。 ポールタイプの刀身で、穂先が展開することもあるためリーチの長さは随一。 最速体験会の時に比べ、△攻撃やステップ攻撃のモーションスピードが高速化されているとのこと。 特徴 物理属性は貫通のみ。 □による範囲攻撃と、△による点攻撃、□溜めのチャージグライドによる突進を駆使して立ち回る。 リーチが長く、ショートブレードに近い素直な操作感のため扱いやすいが、 攻撃の当たり判定が穂先>根元の順に強く、至近の特定部位を狙うのはやや難しい。 ヒット&アウェイが基本戦法になるが、特殊アクションは前後の動きに特化している。 チャージグライド直後の穂先が展開している状態では攻撃力が上昇している。 攻撃を続けることでこの状態を持続させることは可能だが、上手く立ち回るには慣れが必要。 通常攻撃コンボによる連続攻撃回数はロングブレードと同等で、地上では最大4回、空中では□x2+△の最大3回まで。 □攻撃 主に薙ぎ払いによる「線」の攻撃。薙ぎ払ってはいるが、あくまで貫通属性。 モーションが長めでややスキはあるものの、1段目・4段目は左右広範囲を、2段目・3段目は前後と上方向を攻撃できる。 ステップ□では左→右へ横方向に大きく薙ぎ払う。 空中□はジャンプ1回につき最大2回まで(+空中△)。 滞空して武器を振り、1段目は上方向、2段目は下方向への当たり判定が強い。 △攻撃 突きによる「点」の攻撃。敵の特定部位をピンポイントで狙うのに向く。 4段目はやや踏み込むため、密着状態だと狙った部位より奥に当たるか、不発となる場合もある。 ステップ攻撃は前方やや左上→右下への切り払い。 空中△は斜め下方向へ突進し、地上へ降りる。ショートブレードの空中△と同等の軌道。 特殊アクション チャージグライド □長押しで穂先が展開し、チャージ状態へ移行。 □を離すとやや跳ねる動きのあと前方へ高速で突進。この際にスタミナを18消費する。 被弾によるよろけ・吹き飛びが発生しない限りは大型・複数を問わずアラガミも貫通、問答無用で一定距離を移動する。 地上でチャージ開始→ジャンプして□を離せば空中で出すことも可能で、 この場合は重力の影響を受けることなく、発動した高度を維持したまま突進する。 スタミナ消費は攻撃発動時のみ。 バスターブレードのチャージクラッシュとは異なりチャージ中はスタミナを消費しない(通常通り回復する)ほか、 チャージを維持したままの移動、ジャンプやダッシュ(□を押しながらR+左スティックorアナログパッド)も可。 地上・空中どちらで出した場合でも、動作終了時のスキをキャンセルして各種行動に繋ぐことが可能。 また、チャージグライドからのキャンセルコンボ中は穂先の展開状態が維持され、攻撃力が上昇する。 コンボ動作を続ける限り(キャンセルできていれば空振り、ステップやジャンプ、バックフリップを挟んでもOK)、展開状態も維持される。 展開状態でのコンボ捕喰(空振りは不可)後に□を押すことで、スタミナは通常通り消費するがチャージすることなくチャージグライドを発動できる。 展開状態はコンボの中断のほか空中△以外での着地でも解除される。 全身に攻撃判定を纏った状態で素早く敵に接近、あるいは攻撃範囲から離脱できるのが最大の特徴。 攻撃力上昇の恩恵も大きいので、挙動や移動距離を把握し活用していきたい。 バックフリップ □+Rで発動。発動時にスタミナを9消費する。 左スティック(アナログパッド)がニュートラル状態だと後方上空へ宙返りする。 高度は通常のジャンプとほぼ同等で、攻撃判定は皆無。 各種地上アクションからのキャンセル発動も可能で、そのまま空中での各種行動へ繋ぐこともできる。 ステップより回避距離・動作時間が長く、スタミナ消費は少なく、空中△で元の位置に復帰出来るため、 回避しつつコンボの継続・間合いを取って仕切り直しがメインの使い方になるか。 左スティック(アナログパッド)の入力とは逆方向に飛ぶことを利用して、 横や後ろを押しつつ入力することで敵側に飛ぶと、背後や側面に回り込むことも可能。 アラガミの攻撃予備動作を見切ることができれば回避と同時に攻撃チャンスを生み出せる。 ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピアの項目を参照。 コンボ各種 地上4段 □と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。 コンボ終了後にステップ・ジャンプ・バックフリップによるキャンセルで、更に地上・空中コンボへ継続・移行も可能。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、4段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 空中コンボ □x2回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。 チャージグライドからのコンボ ステップ攻撃からのコンボと同じく地上通常攻撃は2段目以降のみ出せる。空中攻撃は素ジャンプ時と同様に発動可。 具体的なコンボレシピについては下記参照。 チャージグライド→(□or△x3→ステップ攻撃)xn 地上のザコ掃討や大型のアラガミ相手のラッシュに。穂先の展開状態を維持しつつ攻撃。 大型相手の際はステップ部分をジャンプにし、空中コンボに移行するのもよい。 地上□溜め→ジャンプ→空中チャージグライド→空中□x2(→空中ジャンプ→空中□x2)→空中△→地上コンボへ 対ザイゴート、及び大型の高い部位を狙うコンボ。空中△は外れることも多いが、展開状態を維持するのが主目的のため問題ない。 着地後はすぐにジャンプし、再び空中コンボへ繋ぐのもアリ。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 100% 110% 120% 130% 地上△ 100% 100% 110% 120% 空中□ 100% 110% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 110% ステップ△ 100% 捕喰 120% チャージグライド 200% 穂先展開状態 +20% OP回復量 アクション OP回復量 地上□ 3 4 5 10 地上△ 3 4 5 10 空中□ 4 4 ― ― 空中△ 4 ステップ□ 10 ステップ△ 10 捕喰 10 チャージグライド 10 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 貫通 他属性 発動スキル 備考 クロガネ槍型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 104 - スタミナ↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ槍型 改 1 強化 400 複合コア序x1 117 - スタミナ↑小 氷結パイクへも派生アリ ┗クロガネ槍型 修 2 強化 300 低密度複合コアx1 132 - スタミナ↑小 ┗クロガネ槍型 新 3 強化 1400 低密度複合コアx2 176 - スタミナ↑小 体験版では強化先ナシ 氷結パイク 1 合成 1000 低強度チタンx1 爆縮体x5 鬼牙x5 72 氷42 火被ダメージ減少 強化 750 天使殻x4 低強度チタンx1 クロガネ槍型 改から派生 ┗氷結パイク 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 85 氷49 火被ダメージ減少 体験版では強化先ナシ レミンカイネン 1 合成 1000 餓爬鱗x6 餓爬銛片x2 55 雷58 体力↑小 ┗レミンカイネン 改 2 強化 500 低密度複合コアx1 65 雷69 体力↑小 体験版では強化先ナシ 獣槍 陽 2 合成 900 鳥神翼x8 鳥神爪x3 鳥神面x2 軽身丹x2 136 - コンボマスター 体験版では強化先ナシ 虎槍 3 合成 4400 獣神翼x7 獣神毛x9 獣神牙x2 獣神爪x2 146 雷47 オラクル↓小スタミナ自動回復量↑ 体験版では強化先ナシ ギュルヴィ 3 合成 4400 魔狼爪x2 魔狼牙x5 魔狼装甲x8 116 火84 空中ジャンプ 体験版では強化先ナシ ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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フェニックス・チャージn(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時山札の上からn枚を裏向きのまま自分のフェニックスまたは不死鳥・ギルドの下に置く。) 不死装者 キューリマ VR 水 (5) クリーチャー:不死鳥・ギルド/ムートピア 3000 ■フェニックス・チャージ1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時山札の上から1枚を裏向きのまま自分のフェニックスまたは不死鳥・ギルドの下に置く。) ■このクリーチャーは相手のクリーチャーの効果で選ばれない ■メテオバーン1 相手が呪文を唱えたとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置く。そうしたらその呪文は効果を失う
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ステルス・チャージャー C 火文明 (3) 呪文 ■クリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃することができ、クリーチャーを攻撃する時ブロックされない。 ■チャージャー 作者:宇和島 フレーバーテキスト 誰にも気づかれずに、敵陣へと潜りこむ。 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント